在《魔兽世界》11.1.7版本预览中,暴雪丢下了一个令人意想不到的“设计炸弹”——S3赛季的职业套装不再绑定传统专精中证所,而是根据你所选择的英雄天赋树来决定套装加成!
也就是说:每个专精将对应两种不同的套装效果,具体取决于你选择哪条英雄天赋线。
举个例子:战士套装的变化
在以往版本中,战士的套装加成是按照专精来设定的,比如武器、狂怒、防护各自一套。但在S3新机制中,战士将拥有以下按天赋划分的套装选项:
巨神兵套装:适用于武器战 和 防护战
山丘领主套装:适用于狂怒战 和 防护战中证所
屠戮者套装:适用于武器战 和 狂怒战
虽然每个职业仍然维持“两套加成”的总数,但玩家可以根据英雄天赋,自由切换适配的套装效果,构建空间明显扩大!
自由组合,构筑流派大升级
这一机制的改动,对于喜欢钻研构筑、探索玩法的玩家来说,无疑是一大福音。
比如,防战玩家既可以走“巨神兵”路线,围绕【崩摧】技能打造重击流,也可以切换到“山丘领主”路线中证所,以【雷霆轰击】为核心构筑高频控场型玩法。
这代表着每个职业,都拥有了前所未有的多样化成长路径和构筑个性。
追求极致的玩家该怎么选?
当然,如果你是那种追求“最优DPS”的玩家,或许还是会在两套套装之间做出数值上的权衡。但与以往相比,这种权衡不再是“选专精”,而是“选天赋”。
这虽然没有消除“强弱之分”,但至少给了每条天赋线平等被强化的机会。
英雄天赋终获“正名”,暴雪平衡更具针对性
旧版系统中,英雄天赋往往沦为“次要参考”。比如S2赛季中,武器战的套装明显更偏向“屠戮者”,导致“巨神兵”被冷落。但在S3新机制下,每一条天赋线都会拥有专属套装效果,暴雪也能更有的放矢地做出平衡调整。
这种机制不仅是玩法上的进化,更是对“英雄天赋”系统的深度激活。
外观大致预览
详细预览我们会在后面文章单独做,把PVP,PVE等外观给大家一网打尽,大家先大致看一眼觉得好看吗?
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